Uscita nei primi mesi del 2007 (febbraio), i tre numeri a cadenza bimestrale, si sono distinti, oltre che per una grafica e impaginazione molto curata e accattivante, anche per un gusto sublime nell'unire articoli retro game e next-gen, unico anche sull'uso alternativo delle console, tra mod e hacking, argomento per sua natura tabù e off-limit per tutti.
In questo breve tour che vi propongo, già dal primo numero, si sorride e si sogna sul "corso di sopravvivenza" nei spettacolari negozi di Akihabara, meta obbligatori per tutti i gamers che si recano in Giappone, con tanto di indicazioni per raggiungere il posto, e frasi ad hoc in giapponese. Nei numeri successivi, si approfondisce l'argomento, con una selezione dei negozi da visitare assolutamente, un'attenta selezione, che solo a vedere le foto fa venir voglia di fare armi e bagagli.
Games offre quindi una finestra sulla cultura degli occhi a mandorla, nelle pagine più avanti, interessante è l'articolo "The Idol Master", un divertente gioco arcade dove impersonate un manager che deve creare il suo impero basato sulle Idol, giovani cantanti del sol levante. Sul secondo e terzo numero invece, l'argomento è il Mahjong, trattato in maniera approfondita, su questo strano tipo di giochi molto amati dai giappi.
Per i nostalgici di un genere di videogiochi sempre più i via di estinzione, imperdibile lo speciale in due parti, sulla storia degli shoot'em up, "Shotting Love" è la storia di una icona cult delle console anno ottanta.
Si salta in avanti, un bel report sulla "nuova" Wii e il rivoluzionari remote pad della Nintendo, un ricco dossier di ben cinque pagine. Di altrettante pagine e poi "l'anteprima" della PlayStation 3 di Sony, con un breve report dei giochi del lancio.
Per la parte mod, indispensabili le guide di Giampietro "Zingri", si parte con il corso di micro saldature e quello pratico di elettronica, in queste tre tappe, sono raccolte le basi per iniziare a farsi le ossa.
Nelle Pagine centrali sono raccolti le varie modifiche alle console, si spazia dalla Psp al Nintendo DS, alla PS2 alla nuova Xbox360. Le modifiche, più che atte a far girare i giochi pirata, sono viste come un modo per accrescere le potenzialità per aumentare il divertimento, così troviamo interessanti guida su come far girare i giochi HomeBrew, piuttosto che i classici emulatori.
Si torna al retrò, con la storia del Famicom, grande console della Nintendo, che nonostante i pochi colori e le grandi limitazioni tecniche, non impedirono il successo. Per completare il dossier, una lista dei giochi, che prosegue poi sul numero due, da avere assolutamente. Le altre console trattate con la stessa completezza sono il PC Engine (Turbografx), Sega Mega Drive e Super Nintendo.
Il dossier del NeoGeo , come dire, è un classico che non poteva mancare, questa rubrica, che si ripropone anche sul secondo numero con uno speciale su "The King of Fighter 94" e Magician Lord, curata da Gualtiero Cannarsi, è una tappa consigliatissima.
Così come lo spazio del NeoGeo, quello dedicato al mitico Commodore 64 non è da meno. I testi curati da Roberto Nicoletti sul famoso microcomputer sono davvero belli e completi, e spaziano in ogni settore, dai giochi, alla grafica, all'audio, disponibili su tutti e i tre numeri.
Lo spazio dedicato al Retrocomputing si compone anche di un bello spazio dedicato alla controparte del C64, il Sinclair ZX Spectrum, l'immancabile sogno Amiga, e sul misconosciuto PC-98.
Se amate la musica, imperdibile è l'angolo della "Game Music", che chiude tutti e tre i numeri, anche qua il dossier è quanto mai esaustivo, e completo della solita lista, in questo caso tutti i giochi che ci hanno deliziato le orecchie, e che meritano di esser menzionati.
Sul secondo e terzo numero un bel report sulla serie Castelvania della Komani, tre pagine di approfondimenti e curiosità. Altri speciali sono spesi tra una dossier e l'altro, come il bel report su Dragon's Lair, piuttosto quello su Tron, entrambi sul terzo numero.
Di rilievo sono i due monografici dedicati alle riviste, si parte con Video Giochi, poi Zzap!, con la preziosa testimonianza di Bdb e Fabio Rossi, articoli curati da Andrea Pachetti, disponibili anche sul suo ottimo blog, con la chicca di una parte non pubblicata dedicata a K, forse prevista per un numero mai uscito.
Sul numero tre poi, la prima parte di un tutorial dedicato a come programmare un Game & Watch, firmata dal guru informatico Madrigal, autore del famoso sito "Madrigal's handhelds simulator", e si pone come uno dei massimi esperti sull'argomento.
Arrivati fin qui, non posso far altro che lasciarvi i link per leggere queste bellissime riviste, sempre su Retroedicola, vedrete, le sorprese non mancheranno :)
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